Potrage

Potrage za 23. veljače za kolege

Potrage za 23. veljače za kolege
Sadržaj
  1. Značajke organizacije
  2. Pregled zadataka
  3. Spremne skripte

Potraga je gotov skup uzbudljivih zadataka koji su najčešće ujedinjeni jednom temom i usmjereni su na stjecanje određenog broja bodova ili na postizanje nekog cilja. Na primjer, sudionici potrage traže blago, kakvo god ono bilo. Potraga je zanimljiva, timska, netrivijalna i uvijek vrlo emotivna. Stoga bi 23. veljače bilo izvrsna ideja organizirati pohod za kolege ili prijatelje.

Značajke organizacije

Potraga - univerzalni oblik nije dosadna zabavato može biti i kockarsko i intelektualno u isto vrijeme.

Može se organizirati u uredu (odmah na radnom mjestu) u prikladno vrijeme za to. Ovaj oblik je savršen za okupljanje zaposlenika, podizanje korporativnog duha.

Ako se odluči dati darove muškarcima 23. veljače, onda takva zabava kao potraga definitivno neće biti suvišna. Utakmica se igra uz vrlo temeljitu prethodnu pripremu.

Navodimo 10 pravila za organizaciju uspješne uredske potrage.

  1. Stvaranje koordinacijskog stožera. Potrebno je odrediti tko razvija scenarij, tko izrađuje rekvizite, dizajn, tko kupuje nagrade, tko će biti voditelj. A potrebna vam je i osoba koja će uhvatiti trenutke događaja (fotograf ili snimatelj). Naravno, ove funkcije može kombinirati jedna osoba, ali to je vrlo teško, ali 2-3 su već stvarne.
  2. Tema je jasna, ne "pluta"... Ako se odluči posvetiti potragu strogo 23. veljače, ne može se odstupiti od teme. Ali to ne znači da sve treba vezati uz nekakve ratne filmove, viceve, jednom riječju vojnu tematiku. Možete se samo zadržati na tezi "sve o muškarcima", i to će biti dobro.
  3. Referentna točka za kolege. Morate znati prosječnu dob muškog dijela tima ili odabrati zadatke za svakoga.Organizatori u pravilu znaju koji će zadaci sigurno proći, koji će biti preteški, što može izazvati neugodnost.
  4. Kompetentan dizajn... To se odnosi na vizualni dizajn (od balona do tematskih plakata) i glazbeni. Sve to stvara pravo raspoloženje.
  5. Promišljeno vrijeme. Morate točno znati koliko će igra trajati, jer će, najvjerojatnije, na odmoru biti dio za piće. Ukupno, sve ne bi trebalo biti dulje od 3 sata, iako u svakom konkretnom slučaju trajanje događaja može biti različito.
  6. Vrhunac + čestitke. Glavne riječi, kao i darovi, moraju se ostaviti za finale potrage. Još je bolje da ljudi koji traže blago pronađu darove, odnosno budu zamišljeni kao blago. I u ovom trenutku organizatori drže glavnu čestitku.
  7. Dinamika zadataka. Ne moraju biti iste vrste, svaka je drugačija od druge po vrsti radnje. Ako potraga započne sa zagonetkom, sljedeći zadatak bit će s jednom ili drugom motoričkom aktivnošću, a treći - za pažnju, četvrti - za umjetnost itd.
  8. Objektivni žiri... Žiri ili koordinator, ali netko mora pratiti tijek zadataka, odnosno ne bavi se samo voditelj (i ne toliko on).
  9. Jasnoća uputa... Potrebno je provjeriti je li bit zadataka odmah jasna. Treba izbjegavati složene oblike, duge rečenice i dvosmislene odgovore.
  10. Savjeti. Oni su osmišljeni u slučaju više sile. Ako se neka zadaća pokaže "nepodnošljivom", mora postojati netko (uvjetni majstor) tko ima pravo biti potaknut.

Pregled zadataka

Postoji nekoliko najčešće korištenih zadataka koji čine jezgru potrage. Prema ovom algoritmu, svatko može napraviti svoju igru ​​pretraživanja.

  • Verbalno i abecedno... U potrebne ćelije morate unijeti točna slova ili cijele riječi odjednom. Dakle, ključna riječ će se pojaviti u ćelijama, odvesti će sudionike do sljedećeg zadatka. Obična križaljka izvrstan je primjer takvog zadatka.

Ali ista križaljka, na primjer, može biti grafička, što je zanimljivije.

  • Jednostavan... Komična zagonetka, šarada, pitanje za erudiciju itd. trebaju dovesti do ključne riječi.
  • Rebus... U određenoj fazi sudionici bi trebali odvratiti pozornost od slova i brojeva i prijeći na slike. Rebus je savršen za ovo.

Kvaliteta slagalice mora biti savršena.

  • Logičke zagonetke... Na primjer, zagonetke sa šibicama, gdje po njihovim savjetima trebate odrediti kretanje u labirintu i spojiti slova.
  • Riječi u polju... Riječ je razasuta među desecima drugih slova. Ili bi to moglo biti sjecište različitih riječi koje treba pronaći i precrtati. Vrlo je važno koliko je zadatak jasno formuliran.
  • Pronađite razliku ili pronađite stavku bez para... Ovdje je sve jednostavno: u slučaju razlika, ključni simbol može biti broj, odnosno broj razlika, u slučaju stavke bez para - broj pronađenih "jednostrukih" stavki.
  • Logički lanci. To mogu biti nizovi s brojčanim, abecednim ili verbalnim uzorcima.
  • Šifre... Klasičan trik za moderne potrage. Ključna riječ može biti šifrirana oblicima, cvijećem, simbolima, znakovima, piktogramima, bilo čime. Potrebno je napraviti abecedu u kojoj će svaki znak odgovarati svom slovu. Ovako igrači čitaju ključnu riječ.

To su tipični zadaci, ali u slučaju uredske potrage, ne morate se bojati razmišljati o kreativnijim trenucima.

Na primjer, možete pozvati sudionike da pogađaju pjesme (ili samo pjevaju), glume scene, crtaju, ali u svim tim zadacima morate se sjetiti skrivanja ključa.

Spremne skripte

Najprikladnije je saznati što je potraga za 23. veljače, koristeći gotov primjer. U ovom slučaju, ovo je mini-potraga za tematsku igru ​​u uredu.

Misija "Agent 023"

Pozdrav, predstavljanje domaćina, žirija, ekipe. Pretpostavlja se da će biti jedna ekipa. Cilj joj je pronaći blago koje je sakrila tajna jedinica (žene kolektiva). Morate odabrati kapetana tima koji će koordinirati akcije.

Zadatak 1. Unesite lozinku. Da biste pronašli blago, prvo morate ući u zatvoreni prostor u kojem se ono nalazi. Da bi to učinili, muški sudionici moraju unijeti lozinku. Sastoji se od brojeva odvojenih razmacima. Digitalna lozinka mora biti zapisana na komadu papira.

Redoslijed brojeva i lozinke:

  • veličina cipela najmlađeg člana tima (organizatori unaprijed znaju npr. 43);
  • zbroj svih brojeva koji su danas skriveni (na primjer, 23 + 02 + 2020 = 2045);
  • kat na kojem se organizira potraga (na primjer, 3);
  • broj koji označava broj godina koliko je određeni sudionik radio u tvrtki (na primjer, 9).

Digitalna lozinka će izgledati ovako: 43 2045 3 9.

Ako su se sudionici snašli, mogu dobiti sljedeći zadatak potrage. Tehnički, to se može organizirati na različite načine.

Omotnicu sa sljedećim zadatkom "posebna osoba" može baciti ispod vrata ili je ovlaštena osoba tiho ispiše na printer, a ona završi u rukama kapetana.

Zadatak 2. Poznavatelj kina. Pred sudionicima se pojavljuje riječ datoteke. Idealno, ispisano na velikom listu papira ili prikazano na ekranu. Zadatak sudionika je pronaći nazive 7 vojnih filmova u sjecištu riječi. Pronađena riječ se precrtava ručno ili se označava mišem. Ako su se sudionici nosili sa zadatkom, voditelj im kaže da okrenu list s riječju datoteke, bit će omotnica s novim zadatkom. Ili će na zaslonu zasvijetliti simbol ispravno obavljenog zadatka, nakon čega će se pojaviti novi zadatak. Ključna riječ je naziv svakog filma sastavljen od istaknutih slova.

Primjer:

  • „U boj idu samo starci“;
  • "Časnici";
  • “Bataljuni traže vatru”;
  • "Bjeloruski željeznički kolodvor";
  • Spašavanje vojnika Ryana;
  • "Tvrđava Brest";
  • – Borili su se za Domovinu.

Ključna riječ: ODMOR.

Zadatak 3. Sudionici dobivaju kartice s fotografijama poznatih muškaraca – primjeri muškosti i ne samo... Za svaku kartu morate smisliti jedan pridjev koji su dame iz tima unaprijed dale ovom čovjeku. Samo jedan. A ako se točno pogodi, sudionici dobivaju dio kartice ključa iz ruku žirija / majstora / asistenta.

Primjer: Schwarzenegger je jak, Kozlovsky je seksi, Druz je pametan, Shirvindt je ironičan itd. Naravno, možete uzeti nekoga iz tima, muškarce od šefova itd.

Ako je sve točno pogodeno, sudionici imaju sve fragmente karte u svojim rukama i mogu krenuti dalje. Na karti se iscrtava ured i ispisuje se sljedeći zadatak ili se označava mjesto gdje je pohranjen u omotnici (na primjer, žarulja je prikazana na prozoru, u blizini saksije - tamo stvarno postoji omotnica) .

Zadatak 4. Svaki sudionik redom ima povez na očima. Njegov zadatak je rukama odrediti što se nalazi ispred njega na stolu. Jedan sudionik natječaja je uklonjen zbog savjeta, a ispostavilo se da neće dobiti ključ u cijelosti.

Koji se predmeti mogu zamisliti: dalekozor, bučice, tikvica, kapa, leptir mašna (kravata), šah, kutija za cigarete itd. Za svaku pogodenu riječ otvara se slovo na posebnoj ploči (ili na multimediji , ako je u digitalnom formatu).

Tako će se postupno otvarati ključna riječ: hrabrost, hrabrost ili drznici. To vodi do sljedećeg zadatka.

Zadatak 5. Izvadi se crna kutija. Sadrži gubitke (presavijene listove papira sa zadacima). Svaki sudionik potrage vadi po jedan komad papira. Svi bi se zadaci trebali nekako odnositi na temu hrabrosti, ali duhovito.

Primjeri zadataka:

  • Progovorite 3 puta twister;
  • zapamtite recept za popularnu salatu;
  • recite pravilo iz tečaja ruskog jezika (bilo koji, zapamtite);
  • pokušajte ponoviti šefove "peepers" itd.

Čim je zadatak u potpunosti dovršen, svi sudionici su se snašli, jedan od njih (ili svi odjednom) dobiva SMS ključ. Na primjer: “Skoro ste pronašli blago. Preostaje posljednji nalet. Bit će to pitanje časti."

A onda se izdaje whatman s tekstom prisege za mušku polovicu ureda.Sudionici će morati unijeti riječi koje nedostaju.

Primjer zakletve.

Zavjetujemo se da ćemo uvijek biti ________ i ________ na poslu. Kunemo se da ćemo hrabro izaći u susret ________ na pola puta, ne zaboravite razmaziti lijepu polovicu ________ i ________ svih natjecatelja. Zavjetujemo se da ćemo uvijek izgledati ________ i odustati od _______. Datum, potpis.

Naravno, sve riječi će se smatrati točnima. Što smješnije to bolje... Vlasti (ili porota) pažljivo proučavaju zakletvu, stavljaju pečat (pravi ili cool) i donose presudu. Tajna jedinica, odnosno žene kolektiva, zahvale, čestitaju i doslovno pjevaju jedan refren pjesme nagovještavajući gdje je blago. Na primjer: "Negdje na ovom svijetu." I muškarci bi trebali vidjeti bijelog medvjeda iza rolete na prozoru ili negdje drugdje, a pored medvjeda je kutija, kofer - bilo koji predmet koji sadrži darove.

Zanimljiva zagonetka za potragu možete pogledati u ovom videu.

bez komentara

Moda

ljepota

Kuća