Potrage

Rođendanske misije

Rođendanske misije
Sadržaj
  1. Pravila organizacije misije
  2. Gdje potrošiti?
  3. Izbor tema
  4. Lista zadataka
  5. Opcije scenarija

Ljudi s iskustvom vjerojatno su primijetili da s godinama percepcija vlastitog rođendana može postati dosadna: u djetinjstvu na ovaj praznik čekamo šest mjeseci, a onda kod nekih rođendanskih ljudi ne izaziva puno oduševljenja čak ni na neposrednom datumu. To je razumljivo, jer mnogi ljudi festival čine previše dosadnim, ograničavajući ga na banalnu gozbu, koja se, zapravo, događa prilično često i može se vezati uz apsolutno svaku priliku.

Kako se rođendan ne bi smatrao sivim i svakodnevnim, mora se nadopuniti zanimljivim događajima. U tom kontekstu, potraga se može nazvati jednim od najboljih izuma čovječanstva - s pravilno odabranim scenarijem, čak i tuđi odmor, na kojem ste bili samo gost, može se pamtiti dugi niz godina.

Pravila organizacije misije

Organizacija takvog događaja nije ništa manje zanimljiv zadatak od samog prolaska igre, ali napraviti dobru potragu za rođendanskom osobom vlastitim rukama neće raditi ako ne slijedite elementarna pravila organizacije. Profesionalci znaju izbjeći uobičajene pogreške, ali vi niste profesionalac pa vam je potrebna pomoć izvana. Spremni smo dati takve naznake u svim detaljima.

Za djecu

Prilikom organiziranja potrage za dječji rođendan, zapamtite jednom zauvijek: velika većina djece ne razumije princip nematerijalnog dara. Čestitke u obliku cool i uzbudljive igre su sjajne, ali ako razmislite o tome i smatrate je glavnim darom, rođendanska osoba vas jednostavno neće razumjeti. Djetetu je teško shvatiti da ste potrošili puno novca i truda da organizirate događaj - bez materijalnog dara, mislit će da su odrasli odlučili ne slaviti praznik i bit će uvrijeđeni.

Ova logika odgovara i činjenici da pobjednici potrage ionako računaju na neku vrstu nagrade.

Odraslima je zanimljivo zagonetka oko zadataka koji im neće pomoći u životu, a djeca neće doživjeti puno užitka od činjenice da su jednostavno pobijedili u igri - oni, za razliku od vas, svakodnevno igraju igrice s vršnjacima, osjećaj pobjede nije im novo. Pritom dar može biti čak i čisto simboličan, poput slatkiša i kolačića za ekipu - njegov će učinak biti upotpunjen ponosom na vaše uspjehe i činjenicom da nagradu niste dobili tek tako, već ste je zaslužili.

Ako je u potrazi sudjelovao cijeli tim, darovi za sve trebaju biti, ako ne isti, onda jednaki i odgovarati ukusima ili interesima djece. Sam rođendanski dječak dobiva glavni dar na temelju rezultata potrage samo ako ga prođe sam, inače bi neko od djece mogao biti uznemiren što nije nagrađen.

Za razliku od odraslih, među djecom kao takvima nema strastvenih ljubitelja zadataka, pa igra treba biti tematska - u stilu nečega što se sviđa cijelom društvu ili sam rođendan, ako je jedini sudionik. Što će to biti - potrebno je odlučiti u svakom slučaju pojedinačno, polazeći od zajedničkih interesa budućih sudionika.

Pritom pokušajte birati zadatke tako da svatko bude uključen u njihovo rješavanje, budući da djeca rijetko poštuju osjećaje drugih, sigurno će prevariti nekoga da je dobio nagradu uzalud, a takav progon može uništiti grupu prijatelja.

Ako govorimo o predškolcima i osnovnoškolcima, oni još uvijek ne razumiju podjelu uloga u društvu – svako takvo dijete želi biti u centru pažnje, ili se barem ne osjećati kao autsajder. Zbog toga se takvoj djeci obično ne daju igre u kojima bi trebao postojati jasan vođa – svi članovi tima se smatraju jednakim. Kod tinejdžera je situacija upravo suprotna – mnogi od njih rado će odustati od uloge vođe, a nekima će samo biti posebno drago voditi družinu prijatelja. Sjajno je ako je rođendanski dječak takav vođa.

Organizacija dječje potrage, posebno za sudionike mlađe od 10 godina, zahtijeva posebnu pažnju odraslih organizatora.

Tijekom igre važno je ne zaboraviti nadzirati djecu kako se ne bi ozlijedila (osobito važno kada se igra na otvorenim prostorima) te nije oštetio imovinu vlasnika kuće. Ako su djeca vrlo mala i neodgovorna, prostor za igru ​​treba biti jasno ograničen, pazeći da se nitko ne izgubi i ne upusti u avanture izvan zone zadataka.

Zadaci za dječju potragu, i kvantitativno i kvalitativno, odabiru se ovisno o dobi, spolu sudionika, njihovom broju i hobijima. Lako je pretpostaviti da će se djeca brzo umoriti i, u principu, neće moći riješiti složene probleme namijenjene odraslima. Kod tinejdžera je situacija suprotna – neće ih oduševiti prejednostavan zadatak koji se može obaviti u par minuta. No, ne smijemo zaboraviti da je potraga svejedno zabava, što znači da ne treba previše gnjaviti i „opteretiti“.

Za odrasle

Organizacija potrage za odrasle je i jednostavnija i složenija u isto vrijeme. Jednostavnost je u tome što je za goste i sama prilika da sudjeluju u zanimljivoj zabavi već dar, što znači da se uopće ne morate zamarati nekakvim poklonom za sve sudionike. Točnije, nagrada, naravno, neće biti suvišna, ali ako su slatkiši neophodan minimum za djecu, onda će za odrasle sudionike čak i takav dodatak samoj pobjedi biti ugodan i neočekivan bonus.

Budući da su odrasli u prosjeku mnogo obrazovaniji i dosjetljiviji od djece, zadaci se mogu davati vrlo raznoliko. Ako se scenarij radi za grupu prijatelja, od kojih je svaki dobro poznat organizatoru, onda bi bilo vrlo razumno da scenarist sastavlja zadatke koji doslovno zahtijevaju uključivanje svih članova tima u igru.

Svi su jaki u jednom području – zato trebamo napraviti takve zadatke kako bi ekipa osjetila da neće moći završiti potragu ako je barem jedan od njih odsutan. Ovaj pristup je posebno prikladan ako se igraju uredski kolege – to zapravo mogu biti potpuno različite osobe.

Druga stvar je da opću temu igre ipak treba sačuvati. Odrasli su malo manje izbirljivi u misijama od djece, ali nitko neće biti zainteresiran za sudjelovanje u igri na temelju onoga o čemu zapravo nema pojma.

Potražite kako možete ujediniti sve igrače, pokušajte ne zbuniti sudionike pretežkim zadacima - zapamtite da tim na kraju mora pobijediti.

Ako sudionici nemaju toliko zajedničkog, društvo je prilično šaroliko, vodite se ukusima slavljenice ili slavljenice. Ne zaboravite na specifičnosti junaka prigode i pozvanih: djevojke i žene daleko nisu uvijek zainteresirane za slagati teške zagonetke, a za tatu to može postati preozbiljan test ako smislite zadatke koji zahtijevaju nepodnošljivu fizičku aktivnost.

Prilikom organiziranja individualne potrage, možete dati rođendanski poklon kao nagradu za izvršenje iste. Ako je to planirano, organizirajte sve tako da igra bude u temi dara, pogotovo ako junak prigode, bilo da je to njegova voljena supruga, sestra ili sin, dugo sanja o ovoj stvari. Pritom dar može biti nematerijalan - to mogu biti ulaznice za odmor ili zanimljiv događaj, pa čak i samo naznaka mjesta i vremena gdje će se svi gosti danas okupiti.

Gdje potrošiti?

Odabir mjesta uvelike ovisi o specifičnostima sudionika i mogućnostima organizatora. Zapravo, čak i tema igre može odrediti gdje je najugodnije igrati. Mnoge misije koje su sami razvili provode se izravno kod kuće, pogotovo ako ne uključuju posebne ukrase. Suprotno stajalištu da je ova opcija prikladna samo za djecu koja fizički zauzimaju manje prostora, odrasli se također mogu igrati kod kuće.

S djecom u zatvorenom prostoru može nastati problem jer su pokretna i u potrazi za skrovištima brzo će sve okrenuti naopačke. Za odrasle koji rješavaju zagonetke i disciplinirano traže cache koristeći prethodno primljene tragove, ovo je možda čak i najbolja opcija. Kod kuće postoje barem dvije neosporne prednosti: potraga sigurno neće propasti zbog lošeg vremena, a pristup strancima također je ovdje zatvoren.

Druga je stvar trebate li organizirati aktivniju igru. Pod uvjetom da se događaj održava u privatnoj kući, potraga se može organizirati i na području dvorišta - to će pomoći u kontroli djece kako ne bi bježali od nadzora odraslih. Ako su sudionici prilično svjesni i spremni na poteškoće, moguće je organizirati potragu za skrovištima po gradu ili šire, ali tada je vjerojatno vrijedno sudionicima objasniti barem granice prostora za igru, inače se igrači mogu razići a igra će se povući.

Glavna poteškoća igranja na otvorenom je vjerojatnost da stranci unište cache, pa se morate pripremiti odmah u posljednjem trenutku. Osim toga, sve planove može zbuniti iznenadna kiša, jak vjetar i druge vremenske nepogode.

Posebna tema je potraga u kafiću. Ako ste došli u veliku tvrtku i za odmor unajmili cijeli objekt ili njegovu zasebnu dvoranu, možete se dogovoriti s upravom da vam omogući da provedete potragu upravo ovdje. Za to bi bilo logično angažirati profesionalnog voditelja - on može mirno pripremiti potragu dok gosti tek dolaze na mjesto, a što je najvažnije, tada nitko od prisutnih neće znati kako završiti igru.

U takvoj "out" potrazi obično sudjeluje samo rođendanski čovjek, koji, ne znajući, traži glavni dar večeri. Takva zabava bit će zanimljiva i svim ostalim gostima, koji će kao svojevrsni poklon dobiti spektakl "muke" slavljenika.

Izbor tema

Prilikom odlučivanja o temi, zapamtite: vaš glavni zadatak je smisliti ideju koju će izravni sudionici smatrati cool. Jednostavan primjer: ako ste strastveni obožavatelj MCU-a i pregledali ste sve dijelove nekoliko puta, vjerojatno ćete doći u iskušenje da odradite potragu na temu superheroja, pogotovo jer je popularna. No, prvo se zapitajte dijele li i sami sudionici vašu strast – ako nisu stručnjaci za tu temu kao vi, jednostavno pitanje iz stajališta organizatora može zbuniti cijeli tim. Osim toga, pogrešan odabir teme ubija svaki interes za igru, a čuti da je netko umoran presuda je za organizatora.

opet, ne hvatajte se za najpopularniju, pa čak i najzanimljiviju temu za sudionike ako niste sigurni da možete provesti potragu na njoj na odgovarajućoj razini. S odraslima nije tako loše - zanimat će ih davno zaboravljeni duh uzbuđenja, mogu se zadovoljiti samo dobrim zapletom, ne obraćajući pažnju na nedostatak ukrasa.

Kod djece to neće ići – većinu zagonetki i zadataka prošli su u školi, a sva “zabava” događa se upravo zbog uranjanja u bajku. Ako je ovo gusarska potraga, nabavite barem jedan kockasti šešir i napravite zanimljive poveze za oči, podijelite prsluke sudionicima i tako dalje. Smislili ste nešto o detektivima - nađite negdje staro povećalo i kabanicu.

Bez minimalnih rekvizita gubi se boja onoga što se događa, ispada da mi, poput životinja u eksperimentu ili ljudi na poslu, dobivamo nagradu za izvršavanje jednostavnih zadataka, a to uopće nije tako zanimljivo.

Sama potraga obično je posvećena pronalaženju nečega, samo je pitanje čega. Čak i ako sudionici traže uvjetni ključ, to se može odigrati na potpuno različite načine - neka djeca pokušaju otvoriti odmah dostavljenu škrinju s blagom, dok odrasli mogu zagolicati živce ulazak u atmosferu poznatog horor filma Pila.

Zapravo, mašta može biti gotovo neograničena, a cijela tematika se može vezati uz poklon koji rođendanskog dječaka na kraju čeka na cilju.

Lista zadataka

Načelo svake potrage je uzastopno ili nasumično pronalaženje skrovišta sa zagonetkama, nagađanjem koje daje trag za sljedeću razinu ili konačnu lokaciju glavne nagrade.

Možete sami raditi smiješne i zanimljive zadatke na papiru, a oblik takvih zagonetki-savjeta bit će raznolik.

  • Slika ili fotografija. Najjednostavnije je ispisati sliku mjesta gdje je skrivena sljedeća bilješka. Natjecanje se može zakomplicirati izradom zagonetki od fotografija – dakle, metla i utičnica zajedno jasno nagovještavaju usisavač.
  • Puzzle. Princip je isti kao i za sliku, ali je slika izrezana na nekoliko dijelova koji se moraju presavijati da bi dobili nagovještaj. U složenim scenarijima dijelovi slagalice su također skriveni na različitim mjestima, pa pronalaženje traga neće biti previše lako.
  • Opis alata s preuređenim slovima. Izravno naznačite u bilješci gdje tražiti sljedeću predmemoriju, ali preuredite slova kako biste naveli sudionike da zagonetke o tome što se mislilo.
  • Šifrirane poruke. Na početku igre ili u jednoj od spremišta dajte igračima rebus u obliku riječi (bolje fraze) s preuređenim slovima, gdje će svakom slovu biti dodijeljen broj. Ovu će zagonetku lakše riješiti zahvaljujući brojevima, ali će se sljedeći tragovi već sastojati samo od brojeva, pa će sudionici morati zadržati staru bilješku.
  • Savjeti ili pitanja napisana unatrag. Za odrasle na ovaj način možete napisati cijele rečenice, koje se također ispostavljaju zagonetke koje zahtijevaju odgovor.
  • Zrcaljeni tekst. U sljedećem slovu nagovještaj se može napisati tako da se može čitati samo u ogledalu. Provjerite postoji li ogledalo u stanu ili izravno s igračima, inače bi zadatak mogao biti pretežak.
  • Rebus. Zapravo, klasik šifriranja, ali ne biste trebali misliti da je čisto djetinjasto. Pretražujući internet, možete pronaći složene zagonetke koje će čak i odrasli temeljito zagonetnuti.
  • Zagonetke. Još jedna klasična opcija, gdje će odgovor biti nagovještaj kuda bi tim trebao krenuti dalje u svojoj potrazi.
  • Nevidljive poruke. Ovaj zadatak očito nije za djecu - u najboljem slučaju, tinejdžeri se mogu nositi s njim, a čak ni to nije činjenica. Nevidljivi tekst možete napisati kod kuće voskom, limunovim sokom ili mlijekom, takva se slova "pojavljuju" zagrijavanjem papira ili slikanjem vodenim bojama. Opet, provjerite imaju li sudionici tehničku sposobnost čitanja teksta i dajte im neku vrstu nagovještaja – nisu svi tako lukavi kao vi.
  • Savjeti za rutu. Ova je opcija prikladna za igru ​​velikih razmjera u urbanom okruženju, za njezinu provedbu morate nacrtati kartu s rutom kroz kontrolne točke. Svaka točka može sadržavati samo jedno slovo, kasnije će biti dodano glavnom savjetu. Možete zadržati intrigu do kraja ako stavite slova krivim redoslijedom. Osim toga, možete ostaviti cijelu riječ na svakoj točki, koja će se skupiti ili u nagovještaj ili u zagonetku.
  • Kviz. Ova je opcija najprikladnija ako u igri ima puno sudionika - toliko da su morali biti podijeljeni u dva tima. Budući da ionako samo jedna strana može pobijediti, ovo je jedini slučaj kada su utješne nagrade potrebne čak i za odrasle sudionike.

Opcije scenarija

U svakom slučaju, morate graditi na vlastitim sposobnostima i improviziranim sredstvima, ali za punopravno pokretanje fantazije potreban je primjer skripte koji će raditi i zakačiti. Evo nekoliko njih, a vi ili značajno mijenjate, ili napravite precizne promjene, ili "kradete" kako jest.

Stavite početnu poruku na vidljivo mjesto kako bi je rođendanska osoba mogla sama pronaći. Dodajte intrigu predlažući da pobijedite zmaja i uzmete mu jaje - nagovijestite mjesto i sakrijte zmaja igračku «Ljubazno iznenađenje», unutar kojeg će biti sljedeći nagovještaj. Ponudite da popijete čarobni napitak i sakrijte bilo koje piće, naznačujući njegovo mjesto u obliku slike.

Odmah objesite sljedeći figurativni trag, napisavši da trebate pogledati "u svoj dom Sjeverni pol", odnosno u zamrzivač. Tamo sakrijte omotnicu s karticama "tko što jede" - tri životinje i vrstu hrane za svaku od njih. Spajanjem parova i okretanjem papirića, igrač će vidjeti gdje je sljedeći trag.

U njemu zamolite osobu da uključi računalo i u njemu pronađe određenu datoteku. Odmah napišite da je zaštićena lozinkom, a lozinka je odgovor na priloženu zagonetku. Napravite tekstualni dokument, dajte u njemu sljedeći savjet, a zatim zipirajte datoteku - možete staviti lozinke u arhive. Kao rezultat toga, već u tekstualnom dokumentu možete transparentno ili u obliku zagonetke, rebusa i tako dalje jasno pokazati gdje je dar skriven.

Alternativna opcija također počinje s razglednicom, ali prvo vodi do knjige - bolje je ne naznačiti naslov i stranicu, već samo nagovijestiti gdje bi nagovještaj mogao biti. Zatim ponudite da se popnete na Everest - neka rođendanski muškarac potraži najvišu točku stana.Tamo sakrijte zadatak s igrom "Poveži se točkama", idealno neka to bude životinja, u čijoj je ogrlici sigurno skrivena sljedeća faza.

Slijedeće mjesto označite slagalicom, izrezanom iz ručno izrađenog crteža - na primjer, neka to bude čajnik. Sakrijte sve karte u kotliću koje će vam omogućiti da ih kombinirate u parove po asocijacijama, a na poleđini će biti ispisane riječi nagovještaja, čitljive samo kada su karte uparene.

Napišite na kartice da je sljedeći trag povezan s najvećim cvijetom u kući. Stavite slovo sa zagonetkom iza lonca, koje vodi do sofe, ormara i tako dalje. Broj faza može se napraviti na bilo koji način, ali suptilnost je drugačija - sa svakim nagovještajem, igrač dobiva slova slučajnim redoslijedom. Samo skupljanjem cijelog kompleta, može razmišljati o tome što je tamo šifrirano, a to će biti odgovor na pitanje gdje je dar skriven.

Prednost ovog pristupa je što je gotovo nemoguće unaprijed pogoditi konačni odgovor.

Za još neke zanimljive scenarije za rođendanske zadatke pogledajte sljedeći video.

bez komentara

Moda

ljepota

Kuća