Programer

Programer igara: opis, prednosti i nedostaci, obuka

Programer igara: opis, prednosti i nedostaci, obuka
Sadržaj
  1. Osobitosti
  2. Prednosti i nedostatci
  3. Odgovornosti
  4. Obrazovanje

Programer igre je informatičar koji se bavi razvojem programskog koda, grafičkog prikaza i semantičkog sadržaja određene igre koju želi izraditi. On također poznaje rješenja za oživljavanje svoje kreacije za korisnike. Ova profesija vuče svoje korijene iz temelja informatike.

Osobitosti

Glavna značajka je da niti jedno sveučilište neće 100% podučavati razvoj igara. Na institutima i sveučilištima studenti pohađaju dublji (u usporedbi sa školskim kurikulumom) kolegij informatike, potpunije proučavaju računalnu tehnologiju i računala. Čak i fakulteti informacijskih sustava, informatike i menadžmenta, koji su u sastavu veleučilišta, u stanju su budućeg programera aktualizirati – studira dva ili više programskih jezika, uključujući i osnove izrade web stranica.

Međutim, pravi programer igara i aplikacija postaje student koji ima živo i iskreno zanimanje za programiranje. Uskoro je pred sveučilišnim programom što se tiče obrazovanja, krenuvši u ono što će postati dio njegovog radnog i profesionalnog života.

Prednosti i nedostatci

Glavne prednosti profesije su sljedeće.

  • Stvarno dobar, inteligentan programer prima više nego pristojnu plaću - 100 i više tisuća rubalja mjesečno. Ali novac mu se ne isplaćuje uzalud. On je jedan od informatičara koji ostaju na čelu računalnog napretka – u softverskom dijelu. Njegova kreativnost i ideje su nešto bez čega se "softverska" industrija ne bi razvila.
  • Njegova profesija je posao iz snova. Često ga posjećuju nove ideje za stvaranje nečega "nekako" ili finaliziranje onoga što već postoji.“Učini to boljim od drugih” njegov je moto, sposobnost stalnog razvoja, a ne mirovanja.
  • Stalno kretanje naprijed. Ne samo da osvježava svoje znanje, već i nastoji, ako ne ići ispred budućnosti, onda ići u korak s vremenom. Praćenje najnovijih zbivanja - to se tiče softvera s kojim stvara i/ili modificira igre.
  • Visoka razina obrazovanja, samoorganizacija, o čemu neki mogu samo sanjati. To omogućuje programeru da oslobode svoje kreativne ambicije. Rast karijere pruža priliku da napustite rad na igrama u razvoju web stranica, aplikacijskih programa pa čak i postanete član tvrtke koja razvija operacijske sustave i softver za poslužitelje.
  • Popularnost, i to ne samo u uskim krugovima poput njega. Ako ne samo radi, već i glumi u intervjuima, milijuni obožavatelja su mu zajamčeni, a ovo je najbolja reklama i samopromocija na svijetu. Uvijek ima priliku profitabilno se predstaviti kao specijalist.
  • Timski rad. Programer igara radi u timu koji uključuje dizajnere igara, testere, umjetnike, skladatelje i inženjere zvuka. Igra s dugom i privlačnom pričom, šarenom i luksuznom grafikom i zvukom previše je za jednu osobu. Deseci asistenata mu priskaču u pomoć.

Nedostaci profesije mogu biti sljedeći.

  • Programer možda nema dovoljno vremena za osobni život. Njegov dan počinje i završava činjenicom da treba imati vremena da iznese igre na vidjelo i prisjeti ih. Radovi se mogu obavljati 24/7/365.
  • Poteškoće u provedbi originalnih ideja - često do izražaja dolaze zahtjevi tvrtke klijenta.
  • Ogroman natjecanje.

Ako su prednosti nadmašile nedostatke, smatrate da ste se ovdje našli - možete nastaviti trening s naglaskom na programiranju igrica.

Odgovornosti

Razvojna grupa je barem dizajner igre, umjetnik, dizajner mapa, programer, tester, PR stručnjak. Njihovim radom upravlja menadžer, nad kojim, pak, stoji direktor. Ovako radi najjednostavnija tvrtka za izdavanje igara. Programer, kao kreator svog profila, odgovoran je samo za "kodiranje", sastavljanje onoga što su drugi članovi grupe dali. Drugi se bave grafikom, zvukom, zapletom.

Primjerice, lik Jade iz igre Mortal Kombat glumila je glumica. Snimili su ga redatelji, samu sliku nacrtali su dizajneri, umjetnici, animatori. A programer ga je dodao u verziju ove igre. Zadaća struke je oživjeti ideje igara u obliku programskog koda. Cilj programera je razraditi osnovne kontrole u određenoj igri. On određuje kako će igra služiti i otkrivati ​​se, koje mogućnosti i značajke ima, koliko dobro i brzo radi. Radnje programera su sljedeće.

  • Ispitivanje dokumentacije vezane za dizajn za određene igre.
  • Izrada novog i poboljšanje već napisanog programskog koda.
  • Dodjeljivanje objekata igre njihovim kvalitetama i značajkama.
  • Razrada osnova upravljanja u igrici - mehanika (kombinacije tipki i/ili "swipes" na senzoru, osnovna pritiskanja tipki na tipkovnici).
  • Prikaz programa u obliku datotečne strukture. Igra neće početi bez datoteka. Čak i tic-tac-toe ima datoteku za pokretanje, koja bilježi sve promjene tijekom igre.
  • Pakiranje datoteka u instalacijski paket (instalater), koji korisnik preuzima prije instaliranja i pokretanja igre.

Programer mora tečno govoriti matematiku, jedan ili nekoliko najpopularnijih programskih jezika, na kojima su napisani moderni programi.

Naravno, mora unaprijediti svoje znanje kako ne bi zaostajao za vremenom i ne bi bio “u repu” armije stručnjaka poput njega.

Obrazovanje

Izvrstan početak je tehničko obrazovanje na nekom od relevantnih sveučilišta. No, sveučilišni program zaostaje za programiranjem – potrebni su dodatni tečajevi. Ne možete bez samoobrazovanja – najbolje učenje je praksa. Lako i brzo učenje, samodisciplina pomoći će u postizanju postavljenih ciljeva. Slobodno vrijeme ne možete trošiti samo na zabavu - čovjekov život je ograničen, jedan dan je jedan veliki korak naprijed.

Primjer je Mortal Kombat s 27-godišnjom poviješću. Ed Boone je počeo raditi na njemu 1992. Izdan je za Dendy i Sega konzole. Oko njega i njegove zamisli postojalo je osoblje od desetaka stručnjaka iz raznih područja. Danas surađuje s četiri tvrtke. Igra je promijenila 11 verzija i portirana je na računala i pametne telefone, ima desetke milijuna obožavatelja.

bez komentara

Moda

ljepota

Kuća